Description
ICE COLLECTOR
Menez votre expédition, réalisez des fouilles archéologiques et partez en quête d’Artefacts. Votre Guilde ne doit pas démériter….
Partez en expédition archéologique dans un monde où une ère glaciaire a recouvert la planète pour découvrir et collecter de précieux Artefacts. Attention ne déméritez pas car la Cité vous envoie des Requêtes concernant ces Artefacts Nuukas. ICE se démarque par sa thématique profonde, sa direction artistique exigeante et ses mécaniques de fouille de tuile opportunistes.
Cette version collector comprend la seconde édition du jeu de base ICE ainsi que les extensions Édifices & Guildes et Reliques, des composants améliorés comme des meeples collector et des pièces en métal ainsi qu’un plateau magnétique modulaire en quatre parties représentant les différentes couches de glace (neige, surface, couches profondes) de la vallée des Anciens.
Les Points forts du Jeu de société :
- Un univers très fort avec des Guildes asymétriques pour chaque joueur.
- Une mécanique de fouille où l’on vient creuser le plateau de jeu.
- Une présence sur table impressionnante avec une direction artistique de haute volée.
Comment jouer ?
- Utiliser de 1 à 2 points d’exploration pour effectuer vos actions.
- Déplacer votre Chef d’expédition et collecter les Archéologistes sur votre chemin.
- Fouiller les tuiles en réduisant leur coût grâce aux meeples présent sur la tuile.
Cette deuxième édition du jeu de société I·C·E met l’accent sur la simplification et l’optimisation de l’expérience de jeu :
- Le jeu a été raccourci et fluidifié. La partie se déroule désormais en 4 manches, ramenant le temps de jeu autour d’1h30.
- Les règles ont été optimisées pour réduire l’aléatoire et limiter les temps morts entre les tours.
- Le nombre de couches du plateau est réduit à 3 (contre 5 précédemment).
- Une nouvelle action “L’étude” fait son apparition pour permettre d’étudier les artefacts de façon plus riche.
1-5
14+
90′
CONTENU
- 1 plateau de jeu en 4 parties
- 9 plateaux Guilde
- 1 plateau Faveurs de Guildes
- 1 piste de la Malédiction
- 48 tuiles Neige
- 66 tuiles Artefact
- 5 Artefacts de Prêt
- 21 Fragments de Relique
- 9 Fragments mystiques
- 126 cartes
- 35 cartes au format tarot
- 99 pions en bois (9 pions Chef d’Expédition, 55 pions Archéologue, 4 pions
- Smilodon, 1 pion Wurm sentinelle, 11 Camps, 18 marqueurs de points, 1 marqueur Journée)
- 1 jeton Premier joueur
- 35 jetons
- 1 PR
- 15 jetons
- 3 PR
- 25 jetons Étude
- 5 jetons Planification
- 4 jetons Foncer
- 10 jetons Malédiction
- 1 jeton Activation
- 2 jetons Grappin
- 1 jeton Camp Navigateur
- 1 jeton Camp CryoArcitect
- 1 jeton Outil d’alchimie
- 1 jeton Prédication
- 5 jetons Bénédiction
- 2 jetons Prédiction éclairée
- 6 Expedition tokens
- 30 jetons Relique
- 1 livret de règles d’Expédition
- 1 livret de règles pour le mode solo
- 1 livret de règles d’Expédition Édifices & Guildes Ext
- 1 livret de règles pour le mode solo
- 1 livret de règles d’Expédition Reliques Ext
- 2 livret de règles pour le mode solo
- 1 carte de I C E
- 1 fiche Artefacts
- 1 planche d’autocollants
- 5 aides d’exploration
- 1 aide de jeu pour le mode solo
- 1 bloc de score
- 2 sacs en tissu
- 5 médiators I C E
- 1 Insert




























