ESCAPE QUEST 4 – LE DÉFI D’ARSÈNE LUPIN

 In Actus

Depuis 2018, nous avons édité, en collaboration avec Don’t Panic Games – éditeur de jeux de société tels que Rick & Morty : Total Rickall, Négociateur : Prise d’otages, ou encore le tout récent Maiko – une série de mooks d’aventures regroupés sous la collection intitulée : « Escape Quest, Le héros… c’est vous !  »

Aujourd’hui nous sommes très fiers de vous annoncer la publication de notre 4opus de notre collection : Escape Quest  – Le défi d’Arsène Lupin, dont les auteurs sont David Cicurel (qui a œuvré sur des jeux vidéo comme Batman : Return to Arkham, ou la célébrissime licence Chronicles of Crime) et Frédéric Dorne, auteur chez 404 éditions. La direction artistique du mook  prise en charge par l’illustratrice Tiffanie Uldry

 

Dans ce quatrième numéro, vous vous retrouvez à visiter Paris en 1910. Vous avez entendu dire que le légendaire Arsène Lupin a lancé un nouveau défi ; il prendra comme apprenti celui qui arrivera à voler les pierres précieuses exposées dans la demeure de la famille Lechevalier. Un repérage avisé vous a donné l’occasion de jauger les risques et confirmer votre envie de vous lancer dans l’aventure. L’occasion rêvée de voler les plus beaux bijoux du monde et d’apprendre les secrets du gentleman cambrioleur !

Pour mener à bien votre projet, il vous faudra résoudre de nombreuses énigmes et mystères afin de rassembler toutes les informations vous permettant de préparer un cambriolage mémorable. Attention cependant, un compétiteur de taille souhaite également s’emparer de la précieuse collection.  Il se fait appeler «M» et a l’air bien décidé à tenter l’impossible pour vous empêcher de mettre la main sur les bijoux tant convoités. Serez-vous à hauteur du défi ?

Qu’est ce qu’un « Escape Quest ? »

Un Escape Quest, c’est une collection de jeux d’aventures trimestrielle inspirée du monde des escapes games et des jeux de rôle. Avec un Escape Quest entre les mains, vous allez vivre une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre de mystérieuses énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez… Mais attention ! Seule une logique implacable associée à un sens de l’observation et de déduction vous permettra de résoudre toutes les énigmes.

Que ce soit en parcourant la cordillère des Andes à la recherche d’un mystérieux trésor perdu, en libérant la ville de Los Angeles (en l’an 2101) contrôlée par une I.A meurtrière, ou en explorant la ville de Salem sur les traces d’un ancien culte vénérant la sorcellerie, chacun de nos ouvrages Escape Quest vous propose une immersion riche et très détaillée, favorisant l’expérience de jeu. Le Défi d’Arsène Lupin, quand à lui, vous fera visiter le Paris de 1910 tout en vous proposant pas moins d’une trentaine d’énigmes différentes !

Vous l’aurez compris, notre collection Escape Quest est la suite spirituelle des « Livres dont vous êtes le héros », qui ont déjà su guider plusieurs générations de petits et grands vers l’aventure et l’imaginaire.

3 différences entre un Escape Quest et un « Livre dont vous êtes le héros »  

I – Les différents ouvrages de la collection Escape Quest ne sont pas de simples livres. Ce sont des mooks. Ce qui veut dire, par exemple, que vous aurez des éléments d’énigmes à détacher directement du rabat des couvertures, et à utiliser au bon moment pour résoudre certaines énigmes. Oui, il va falloir être créatif avec le support même du mook pour arriver à terminer votre aventure.

II – Un Escape Quest peut se résoudre seul, à l’aide d’un stylo et de son intuition, mais il est tout à fait possible de partager cette aventure à plusieurs. Nos mooks ont été pensées pour vous proposer un divertissement optimal en solo comme en collaboration.

III – Vous n’êtes pas très fort en énigme, mais vous ne voulez pas passer à côté de l’expérience Escape Quest ? Vous n’êtes pas diplômé d’un doctorat en casse-tête ou vous n’avez jamais déposé de thèse sur les nombres premiers à l’école 42 ? Pas de panique ! Faites l’aventure à votre rythme, et si vous êtes en difficulté, n’abandonnez jamais. Dirigez-vous simplement vers la fin du mook : une page scellée vous y attend, incluant indices d’un côté, et solutions de l’autre, vous permettant de toujours continuer d’avancer comme vous le souhaitez dans VOTRE aventure.

Tentez de gagner trois livres d’Arsène Lupin de votre choix !

Nous faisons gagner à l’un ou l’une d’entre vous, trois ouvrages de votre choix d’Arsène Lupin, écrits par Maurice Leblanc. Il suffit de remplir le petit questionnaire hébérgé par le blog d’Ynnis Éditions (clic clic !)  pour participer à notre tirage au sort, dont les inscriptions se termineront au jeudi 06 juin à minuit (heure française).

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Commentaires
  • Brousseau

    Bonjour,
    Je vous suggère d’essayer le labyrinthe en page 7, de calculer le bon nombre et de vous rendre à la page annoncé et vous verrez alors qu’il y a un bug dans le numero de haut de page…
    Déçu…

  • Piroue

    Je coince dès la première enigme ; l’indice en fin d’ouvrage m’aide peu ; quel est la logique de cet exercice ? Le parcours trace un chiffre ?

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